进宫,遗言
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如题,十分抱歉!
理由:成绩太差,激情消退,写不下去了。
我可能更适合看书,不适合写书。昨天如果没感冒发烧,我应该能接着往下写,但一出事,我开始胡思乱想,就越来越痛苦不想写了。
留几个小的创作思路给大家看个乐呵吧。
《牧神记》同人大家如果认真思考,应该是能感觉到创作难度的,肯定比斗罗同人,斗破同人难写的多。
究其原因,我总结出这样几个难点:
一,没有鲜明的爽点。
原著是以故事取胜,几乎没有套路化的爽点,主角还常常处在逆境当中受人打压。必须有非常深厚的笔力,才能把这样一本书写好,想到这里,我真的真的真的非常非常非常佩服宅猪大大。
而像斗破同人,便有“异火”这样一个十分鲜明的爽点。不管故事如何,几乎每获取一朵异火就代表一个高潮。
斗罗同人的爽点也很明显,每一个魂环,每一个特殊的魂技都可以作为爽点。
并且,不管是斗破、斗罗,还是其他一些同人,作品中经常会有各种秘境和奇遇。《牧神记》却也基本没有。
我没有宅猪大大那么深厚的笔力,所以在创作本书时,我想人为添加一些较为独特的爽点。
这个爽点就是“开辟新神藏”。
重生后的秦牧,每次进阶,都将开辟出一个全新的神藏,[元胎]是第一个新神藏。
但如今回想起来,这个爽点似乎根本就不算啥,根本不够独特。这个新境界的开辟是和升级联系在一起的,假如去掉它,光是升级破境其实勉强也能算一个小爽点了,加上它后爽感似乎也并不会提升多少。
还是欠考虑了,唉!
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二,涉及时间穿梭。
原著有时空穿梭情节,很难处理。
有非常多的故事是发生在过去的,不可能不去涉及。而一旦涉及,历史必然受到影响。
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